從名字上看就能看出區別,跟著三維動畫制作的小編來看看具體有什么區別吧?
三維建模:重點在建模上,然后需要重點學習的延展有UV/貼圖、材質、燈光、(分層)渲染等,越往后期需要的美術功底越強
三維動畫:重點在動字上,學習動畫的前提需要有一點點的建模能力(為什么說是一點點呢?因為建模往深了的大師已經不單單是建一個模型了,已經是藝術了,國內比如光叔,真是大寫的666)。然后其次是有一顆逗比的心,各種動作真是,腦袋需要靈活,以我比較熟悉的maya來說,好的動畫師都要學一點mel語言。三維和二維動畫的區別就是實際工作中你不太可能像flash一樣一幀一幀去設計然后動作循環,這樣看起來會很死板。哦,對了權重和一點點特效和渲染也是三維動畫需要學的。
如果你是一名學生想要往這方面發展的話,其實這兩個方向對于大部分從業人員來說苦逼程度和工資都差不多。有興趣還可以關注一下游戲特效,這個方向入行前幾年工資能跑贏前兩個。三~八年的話能做生物的模型師工資上限高點。八年以上的話,在這個行業里能堅持這么久的沒多少人,能堅持超過八年都是神犇,工資差距已經不體現在專業方向上了。
三維機械動畫制作的小編認為作為一個已經死在沙灘上的前浪,如果沒有比較扎實的美術基礎的話不要選模型,沒有一顆耐操的心不要選動畫,三個方向入行門檻低的反而是游戲特效。還有要進入這行就要有加班的準備,996已經是行業低配置了,所以對于大部分人來說,這行都是吃的青春飯。